Si el eSport reúne número de juegos de estrategia en tiempo real, ninguno de ellos iguala realmente a Halo Wars. El primer título de la licencia, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Game Studios en la consola Xbox 360, se convirtió rápidamente en un éxito. Además, al igual que Age of Empires, Halo Wars nos recuerda que los juegos de estrategia de la "vieja escuela" tienen muchos más años por delante.
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Halo es una licencia muy popular y en poco tiempo se ha convertido en uno de los productos estrella de Microsoft. Originalmente un shooter en primera persona, Halo ha impulsado durante mucho tiempo la consola Xbox a la vanguardia. Luego, más tarde, la serie volvió a la palestra a través de Halo Wars, un juego de estrategia en tiempo real; una elección sorprendente, pero que resultó especialmente acertada, dado lo mucho que este software está de moda hoy en día.
De hecho, aunque se pensaba que los juegos de estrategia no atraían a las multitudes (al no ser realmente aptos para consolas, es difícil considerarlos como juegos mainstream), Halo Wars demostró que el género puede muy bien pasar del teclado y el ratón a un buen mando a la antigua. Y ese es el primer argumento llamativo de Halo Wars: este juego de RTS no es un juego de PC que ha sido portado a una consola, sino un juego que ha sido especialmente diseñado para consolas. Y por decir algo, ¡funcionó!
Además, cuando nació Halo Wars 2 -un juego que se desarrolló con los deportes electrónicos en el punto de mira-, Creative Assembly, el estudio londinense que está detrás del diseño del juego, hizo todo lo posible por desarrollar un título adaptado a los deportes electrónicos, siendo consciente de lo que estaba en juego. Por ejemplo, ¿no dijo David Nicholson, productor ejecutivo del estudio, lo siguiente? "No se hace un juego de eSport. Estás haciendo un juego para eSport, pero es la comunidad la que decide si es un juego de eSport o no"? De hecho, Halo Wars 2 aún no ha despegado en el ámbito deportivo aunque el juego, que cuenta con el apoyo de una enorme comunidad de jugadores, tiene varios modos que se prestan a la competición.
Información sobre el juego competitivo:
Hay que decir que los MOBA y los juegos de estrategia en tiempo real no son emocionantes de ver cuando se es espectador. Por otro lado, un FPS como Halo 3, más reciente que Halo Wars, tiene un verdadero potencial. Además, debido al entusiasmo de la comunidad por el título, los desarrolladores han considerado seriamente la posibilidad de convertirlo en un juego eSport. De hecho, los días 15, 16 y 17 de marzo de 2019 se celebró una primera competición oficial en Austin (Texas). Los jugadores profesionales compitieron con entusiasmo.
Además, se dice que los desarrolladores de Halo 3 han recibido no menos de 500 propuestas de proyectos diferentes en el marco de su programa Grassroots. El objetivo de este proyecto: unir a la comunidad competitiva en torno a todos los juegos de Halo. Los días 31 de mayo, 1 y 2 de junio se celebró un torneo DreamHack 4 vs. 4 en torno al juego Halo 3.
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