Ha pasado mucho tiempo desde el lanzamiento del primer juego de Super Smash Bros desarrollado y publicado por Nintendo. De hecho, la franquicia que debutó en Nintendo 64 se ha adueñado desde entonces de la escena de los eSports a través de una serie de juegos de combate de dibujos animados que rinden homenaje a los grandes héroes del fabricante japonés. Está claro que ver a Mario, Link e incluso a los más famosos Pokémon luchando entre sí en intensas y coloridas batallas ofrece un espectáculo único, de ahí el creciente interés por las batallas de Super Smash Bros. entre la comunidad de eSport.
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Super Smash Bros cuenta con dos títulos únicos en el panorama de los deportes electrónicos: Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate, ambos muestran la complejidad de la escena del juego profesional desarrollado por Nintendo. Cabe destacar que esta franquicia tiene un gran número de seguidores en todo el mundo. Quien haya soñado alguna vez con luchar en escenarios de plataformas como Mario, Yoshi, Luigi, Link, Zelda, Samus Aran o Ganon... Todos sabemos que el ADN de los juegos de Nintendo es único, y probablemente por eso Super Smash Bros. no ha tenido problemas para entrar en la batalla.
El idilio entre Nintendo y el eSport comenzó en 2001, el año que corresponde al lanzamiento de Super Smash Bros. Melee: se creó una escena competitiva amateur en Estados Unidos que tuvo un éxito magistral a pesar del desinterés del editor, que no quiso acompañarla en su justa medida. Hay que decir que, en su momento, a Nintendo no le gustó que se apropiara indebidamente de su producto sin su permiso. Pero desde hace casi diecisiete años, Super Smash Bros. Melee ha estado presente con sus combates dinámicos, espectaculares y muy nerviosos. Al mismo tiempo, se había diseñado otro circuito en torno a Smash 4, entonces disponible en Wii U. Desde entonces ha sido sustituido por Super Smash Bros. En última instancia, esta última tiene una sala separada y ha desarrollado sus propios códigos y audiencias.
Información sobre el juego competitivo:
En realidad, la relación entre Nintendo y los deportes electrónicos siempre ha sido tumultuosa. Hay que decir que el fabricante japonés apenas ha apoyado las iniciativas competitivas de terceros organizadores. De hecho, a veces incluso ha hecho todo lo posible por interponerse en el camino de algunos jugadores que esperaban ver a Super Smash Bros. prosperar en el escenario competitivo. Así ocurrió en 2013, por ejemplo, en el EVO, cuando Nintendo intentó prohibir el torneo de Super Smash Bros. Melee, sin éxito?
Pero últimamente, las cosas parecen haber cambiado. En 2013, Nintendo invitó a varios de los mejores jugadores profesionales del sector al E3 de Los Ángeles para celebrar un torneo amistoso de Super Smash Bros. Ultimate, entonces en desarrollo. El momento culminante del evento fue la entrega del trofeo al ganador, Gonzalo "Gonzalo" ZeRo "Barrios", por parte del creador de la franquicia Smash Bros., el japonés Masahiro Sakurai. Es un gesto fuerte que pone en duda las ambiciones de Nintendo en materia de eSport, ya que es evidente que el editor se ha calmado bastante.
Además, parece cada vez más plausible que los juegos de Super Smash Bros. florezcan en la escena profesional. El mejor jugador de Super Smash Bros. Melee, el sueco William "Leffen" Hjelte y el mejor intérprete de Super Smash Bros. Ultimate, el chileno Gonzalo "ZeRo" Barrios, son la prueba viviente.
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